Object Actions
Level Design bespricht mit Logic, welche Aktionen sinnvoll sind. Logic schreibt die Skripte. Jeder interaktive Gegenstand bekommt eine der folgenden Aktion (1:n):
- Verschiebung
- Blockieren
- Freilegen
- Fallen lassen
- Anzünden
- Schließen / Öffnen
- Geräusch verursachen
- Brechen (auch verzögert)
- Schweben
- ...
Jede Action hat folgende Werte: Essence cost, Fear modificator, Curiosity modificator, fear range, curiosity range, death Range, injuring Range