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...@@ -32,8 +32,8 @@ namespace phase_shifter::gameplay { ...@@ -32,8 +32,8 @@ namespace phase_shifter::gameplay {
mirrage::ecs::Entity_manager& _entity_manager; mirrage::ecs::Entity_manager& _entity_manager;
const Beat_system& _beat_system; const Beat_system& _beat_system;
const float trigger_distance_shooting = 40.f; // radius around players the turrets have to be in in order to shoot const float trigger_distance_shooting = 100.f; // radius around players the turrets have to be in in order to shoot
const float trigger_distance_despawn_bullets = 50.f; // radius around players the bullets have to leave in order to despawn const float trigger_distance_despawn_bullets = 110.f; // radius around players the bullets have to leave in order to despawn
void do_movement(Beat_state& beat); void do_movement(Beat_state& beat);
void do_fixed_path_movement(Beat_state& beat); void do_fixed_path_movement(Beat_state& beat);
......
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