Commit 776a7215 authored by Kevin Balz's avatar Kevin Balz

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parent c9bd51ef
Pipeline #3426 failed with stage
in 5 minutes and 6 seconds
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......@@ -32,8 +32,8 @@ namespace phase_shifter::gameplay {
mirrage::ecs::Entity_manager& _entity_manager;
const Beat_system& _beat_system;
const float trigger_distance_shooting = 40.f; // radius around players the turrets have to be in in order to shoot
const float trigger_distance_despawn_bullets = 50.f; // radius around players the bullets have to leave in order to despawn
const float trigger_distance_shooting = 100.f; // radius around players the turrets have to be in in order to shoot
const float trigger_distance_despawn_bullets = 110.f; // radius around players the bullets have to leave in order to despawn
void do_movement(Beat_state& beat);
void do_fixed_path_movement(Beat_state& beat);
......
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